Gamification  - Læring gennem spil og konkurrence

Gamification - Læring gennem spil og konkurrence

147,90 DKK 170,00 DKK


Model/Varenr.: 9788759331927
Vægt: 0,1 kg.
stk.

Forlaget skriver

Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse.  Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter.  

Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Uddannelse Lærer
Campus Silkeborg
Bogliste Læreruddannelsen - Silkeborg
ISBN Nummer 9788759331927
Stock Location 118013,50